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Bibliographische Daten des bestpassenden Buches

Details zum Buch

Detailangaben zum Buch - Learn Unity for 2D Game Development Alan Thorn Author


EAN (ISBN-13): 9781430262305
ISBN (ISBN-10): 1430262303
Erscheinungsjahr: 2013
Herausgeber: Apress Digital >16
316 Seiten
Sprache: eng/Englisch

Buch in der Datenbank seit 2012-01-13T02:57:40+01:00 (Vienna)
Detailseite zuletzt geändert am 2020-11-29T17:29:44+01:00 (Vienna)
ISBN/EAN: 1430262303

ISBN - alternative Schreibweisen:
1-4302-6230-3, 978-1-4302-6230-5
Alternative Schreibweisen und verwandte Suchbegriffe:
Autor des Buches: thorn


Daten vom Verlag:

Autor/in: Alan Thorn
Titel: Learn Unity for 2D Game Development
Verlag: Apress; APRESS
316 Seiten
Erscheinungsjahr: 2013-10-25
Berkeley; CA; US
Sprache: Englisch
56,99 € (DE)
65,00 CHF (CH)
Available
XXI, 316 p. 173 illus.

EA; E107; eBook; Nonbooks, PBS / Informatik, EDV/Informatik; Spieleentwicklung und -programmierung; Verstehen; A; Game Development; Software Engineering/Programming and Operating Systems; Game Development; Software Engineering; Professional and Applied Computing; Software Engineering; BC

1. Unity Basics for 2D Games 2. Materials and Textures 3. Quick 2D Workflow 4. Customizing the Editor with Editor Classes 5. Procedural Geometry and Textured Quads 6. Generating Atlas Textures 7. UVs and Animation 8. Cameras and Pixel Perfection 9. Input for 2D Games 10. Getting Started with a 2D Game 11. Completing the 2D Card Game 12. Optimization 13. Wrapping Things Up

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