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Objektorientierte Programmierung in Oberon-2. Mössenböck, Hanspeter: - Mössenböck, Hanspeter
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Mössenböck, Hanspeter:

Objektorientierte Programmierung in Oberon-2. Mössenböck, Hanspeter: - gebunden oder broschiert

1994, ISBN: 3540577890

Mössenböck, Hanspeter Schlagworte: Objektorientierte Programmierung ; OBERON 2, Informatik, Datenverarbeitung. Objektorientierte Programmierung in Oberon-2. Berlin ; Heidelberg ; New York… Mehr…

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Objektorientierte Programmierung in Oberon-2. - Mössenböck, Hanspeter
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Mössenböck, Hanspeter:

Objektorientierte Programmierung in Oberon-2. - gebrauchtes Buch

1994, ISBN: 3540577890

2. Aufl. Broschiert; XIV, 286 Seiten; Broschiert Das hier angebotene Buch stammt aus einer teilaufgelösten wissenschaftlichen Bibliothek und trägt die entsprechenden Kennzeichnungen (Rüc… Mehr…

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Objektorientierte Programmierung in Oberon-2 - Wirth, N. und Hanspeter Mössenböck
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Wirth, N. und Hanspeter Mössenböck:
Objektorientierte Programmierung in Oberon-2 - Taschenbuch

1994

ISBN: 3540577890

[EAN: 9783540577898], Gebraucht, sehr guter Zustand, [PU: Springer Berlin], PASCAL,PROGRAMMIERUNG,SOFTWARE,OBJEKTORIENTIERTE PROGRAMMIERUNG,VERERBUNG,OBJEKTORIENTIERT,KLASSEN,OBERON,ENTWU… Mehr…

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Objektorientierte Programmierung in Oberon-2  2. Aufl. - Wirth, N. und Hanspeter Mössenböck
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Wirth, N. und Hanspeter Mössenböck:
Objektorientierte Programmierung in Oberon-2 2. Aufl. - gebrauchtes Buch

1994, ISBN: 9783540577898

2. Aufl. Gebrauchs- und Lagerspuren. 2. Auflage. Innen: Seiten eingerissen, Geknickt. 16519/3 Versandkostenfreie Lieferung Pascal,Programmierung,Software,objektorientierte Programmierung,… Mehr…

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Objektorientierte Programmierung in Oberon-2 - Mössenböck, Hanspeter
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Mössenböck, Hanspeter:
Objektorientierte Programmierung in Oberon-2 - Taschenbuch

1994, ISBN: 9783540577898

Springer-Verlag, Paperback, Auflage: 2. Aufl. 304 Seiten, Publiziert: 1994-01-01T00:00:01Z, Produktgruppe: Book, 0.52 kg, Books Global Store, Special Features, Books, Foreign Language Boo… Mehr…

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Bibliographische Daten des bestpassenden Buches

Details zum Buch
Objektorientierte Programmierung in Oberon-2

Die zweite, überarbeitete Auflage des erfolgreichen Buches behandelt neben den Grundlagen der objektorientierten Programmierung auch Fragen des objektorientierten Entwurfs, zeigt typische Anwendungsmuster von Klassen und gibt Hinweise für Programmiertechniken. Der Autor beschreibt Anwendungsmöglichkeiten, Vorteile und Probleme der objektorientierten Programmierung. Als Programmiersprache wird Oberon-2 verwendet, eine an der ETH Zürich aus Pascal und Modula-2 hervorgegangene Sprache. Oberon-+2- Compiler sind für verschiedene Rechner von der ETH Zürich erhältlich. Auch der Quellcode der im Buch enthaltenen Fallstudie kann über die ETH angefordert werden.

Detailangaben zum Buch - Objektorientierte Programmierung in Oberon-2


EAN (ISBN-13): 9783540577898
ISBN (ISBN-10): 3540577890
Gebundene Ausgabe
Taschenbuch
Erscheinungsjahr: 1994
Herausgeber: Springer-Verlag

Buch in der Datenbank seit 2007-05-25T19:02:13+02:00 (Vienna)
Detailseite zuletzt geändert am 2023-10-24T21:23:21+02:00 (Vienna)
ISBN/EAN: 3540577890

ISBN - alternative Schreibweisen:
3-540-57789-0, 978-3-540-57789-8
Alternative Schreibweisen und verwandte Suchbegriffe:
Autor des Buches: wirth
Titel des Buches: objektorientierte programmierung oberon


Daten vom Verlag:

Autor/in: Hanspeter Mössenböck
Titel: Objektorientierte Programmierung in Oberon-2
Verlag: Springer; Springer Berlin
286 Seiten
Erscheinungsjahr: 1994-07-01
Berlin; Heidelberg; DE
Gewicht: 0,520 kg
Sprache: Deutsch
49,95 € (DE)
51,35 € (AT)
62,56 CHF (CH)
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BC; Book; Hardcover, Softcover / Informatik, EDV/Informatik; Computerprogrammierung und Softwareentwicklung; Verstehen; Pascal; Programmierung; Software; objektorientierte Programmierung; Vererbung; Objektorientiert; Klassen; Oberon; Entwurf; Sprache; Programmiertechnik; Programmiersprache; Softwaretechnik; objektorientierte Programmierung (OOP); Programmieren; A; Programming Techniques; Computer Science; Software Engineering; Software Engineering; BC; EA; BC

1. Überblick.- 1.1 Prozedurorientiertes Denken.- 1.2 Objektorientiertes Denken.- 1.3 Objektorientierte Sprachen.- 1.4 Unterschiede zu herkömmlicher Programmierung.- 1.5 Klassen als Abstraktionsmechanismen.- 1.6 Geschichte objektorientierter Sprachen.- 1.7 Zusammenfassung.- 2. Oberon-2.- 2.1 Merkmale von Oberon-2.- 2.2 Deklarationen.- 2.3 Ausdrücke.- 2.4 Anweisungen.- 2.5 Prozeduren.- 2.6 Module.- 2.7 Kommandos.- 3. Datenabstraktion.- 3.1 Konkrete Datenstrukturen.- 3.2 Abstrakte Datenstrukturen.- 3.3 Abstrakte Datentypen.- 4. Klassen.- 4.1 Methoden.- 4.2 Klassen und Module.- 4.3 Beispiele.- 4.4 Häufige Fragen.- 5. Vererbung.- 5.1 Typerweiterung.- 5.2 Kompatibilität zwischen Basistyp und Erweiterung.- 5.3 Statischer und dynamischer Typ.- 5.4 Laufzeit-Typprüfungen.- 5.5 Erweiterbarkeit im objektorientierten Sinn.- 5.6 Häufige Fragen.- 6. Dynamische Bindung.- 6.1 Meldungen.- 6.2 Abstrakte Klassen.- 6.3 Beispiele.- 6.4 Meldungsrecords.- 6.5 Häufige Fragen.- 7. Typische Anwendungen.- 7.1 Abstrakte Datentypen.- 7.2 Generische Bausteine.- 7.3 Heterogene Datenstrukturen.- 7.4 Austauschbares Verhalten.- 7.5 Anpassung bestehender Bausteine.- 7.6 Halbfabrikate.- 7.7 Zusammenfassung.- 8. Nützliche Techniken.- 8.1 Initialisierung von Objekten.- 8.2 Erweitern eines Systems zur Laufzeit.- 8.3 Persistente Objekte.- 8.4 Einbettung von Klassen in andere Klassen.- 8.5 Erweiterbarkeit in mehrere Richtungen.- 8.6 Mehrfache Vererbung.- 8.7 Datenmodelle und ihre Sichten.- 8.8 Iteratoren.- 8.9 Abänderung geerbter Methoden.- 9. Objektorientierter Entwurf.- 9.1 Aufgabenorientierte Sicht.- 9.2 Objektorientierte Sicht.- 9.3 Wie findet man Klassen.- 9.4 Klassenschnittstellen.- 9.5 Abstrakte Klassen.- 9.6 Beziehungen zwischen Klassen.- 9.7 Wann sind Klassen sinnvoll und wann nicht.- 9.8 Häufige Entwurfsfehler.- 10 Gerüste.- 10.1 Gerüste als erweiterbare Systeme.- 10.2 Das MVC-Gerüst.- 10.3 Ein Gerüst für Objekte in Texten.- 10.4 Programmgerüste.- 11 Oberon0—Eine Fallstudie.- 11.1 Das Fenstersystem.- 11.2 Verteilung von Benutzereingaben.- 11.3 Ein Texteditor.- 11.4 Ein Grafikeditor.- 11.5 Einbettung von Grafiken in Texte.- 12 Kosten und Nutzen der objektorientierten Programmierung.- 12.1 Nutzen.- 12.2 Kosten.- 12.3 Ausblick.- Anhänge: A Sprachdefinition von Oberon-2.- Anhänge: B Modul OS.- Anhänge: C Modul IO.- Anhänge: D Bezugsquelle von Oberon-2.- Stichwortverzeichnis.

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