1994, ISBN: 3540577890
Mössenböck, Hanspeter Schlagworte: Objektorientierte Programmierung ; OBERON 2, Informatik, Datenverarbeitung. Objektorientierte Programmierung in Oberon-2. Berlin ; Heidelberg ; New York… Mehr…
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1994, ISBN: 3540577890
2. Aufl. Broschiert; XIV, 286 Seiten; Broschiert Das hier angebotene Buch stammt aus einer teilaufgelösten wissenschaftlichen Bibliothek und trägt die entsprechenden Kennzeichnungen (Rüc… Mehr…
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[EAN: 9783540577898], Gebraucht, sehr guter Zustand, [PU: Springer Berlin], PASCAL,PROGRAMMIERUNG,SOFTWARE,OBJEKTORIENTIERTE PROGRAMMIERUNG,VERERBUNG,OBJEKTORIENTIERT,KLASSEN,OBERON,ENTWU… Mehr…
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2. Aufl. Gebrauchs- und Lagerspuren. 2. Auflage. Innen: Seiten eingerissen, Geknickt. 16519/3 Versandkostenfreie Lieferung Pascal,Programmierung,Software,objektorientierte Programmierung,… Mehr…
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1994, ISBN: 9783540577898
Springer-Verlag, Paperback, Auflage: 2. Aufl. 304 Seiten, Publiziert: 1994-01-01T00:00:01Z, Produktgruppe: Book, 0.52 kg, Books Global Store, Special Features, Books, Foreign Language Boo… Mehr…
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Bibliographische Daten des bestpassenden Buches
Autor: | |
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Detailangaben zum Buch - Objektorientierte Programmierung in Oberon-2
EAN (ISBN-13): 9783540577898
ISBN (ISBN-10): 3540577890
Gebundene Ausgabe
Taschenbuch
Erscheinungsjahr: 1994
Herausgeber: Springer-Verlag
Buch in der Datenbank seit 2007-05-25T19:02:13+02:00 (Vienna)
Detailseite zuletzt geändert am 2023-10-24T21:23:21+02:00 (Vienna)
ISBN/EAN: 3540577890
ISBN - alternative Schreibweisen:
3-540-57789-0, 978-3-540-57789-8
Alternative Schreibweisen und verwandte Suchbegriffe:
Autor des Buches: wirth
Titel des Buches: objektorientierte programmierung oberon
Daten vom Verlag:
Autor/in: Hanspeter Mössenböck
Titel: Objektorientierte Programmierung in Oberon-2
Verlag: Springer; Springer Berlin
286 Seiten
Erscheinungsjahr: 1994-07-01
Berlin; Heidelberg; DE
Gewicht: 0,520 kg
Sprache: Deutsch
49,95 € (DE)
51,35 € (AT)
62,56 CHF (CH)
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BC; Book; Hardcover, Softcover / Informatik, EDV/Informatik; Computerprogrammierung und Softwareentwicklung; Verstehen; Pascal; Programmierung; Software; objektorientierte Programmierung; Vererbung; Objektorientiert; Klassen; Oberon; Entwurf; Sprache; Programmiertechnik; Programmiersprache; Softwaretechnik; objektorientierte Programmierung (OOP); Programmieren; A; Programming Techniques; Computer Science; Software Engineering; Software Engineering; BC; EA; BC
1. Überblick.- 1.1 Prozedurorientiertes Denken.- 1.2 Objektorientiertes Denken.- 1.3 Objektorientierte Sprachen.- 1.4 Unterschiede zu herkömmlicher Programmierung.- 1.5 Klassen als Abstraktionsmechanismen.- 1.6 Geschichte objektorientierter Sprachen.- 1.7 Zusammenfassung.- 2. Oberon-2.- 2.1 Merkmale von Oberon-2.- 2.2 Deklarationen.- 2.3 Ausdrücke.- 2.4 Anweisungen.- 2.5 Prozeduren.- 2.6 Module.- 2.7 Kommandos.- 3. Datenabstraktion.- 3.1 Konkrete Datenstrukturen.- 3.2 Abstrakte Datenstrukturen.- 3.3 Abstrakte Datentypen.- 4. Klassen.- 4.1 Methoden.- 4.2 Klassen und Module.- 4.3 Beispiele.- 4.4 Häufige Fragen.- 5. Vererbung.- 5.1 Typerweiterung.- 5.2 Kompatibilität zwischen Basistyp und Erweiterung.- 5.3 Statischer und dynamischer Typ.- 5.4 Laufzeit-Typprüfungen.- 5.5 Erweiterbarkeit im objektorientierten Sinn.- 5.6 Häufige Fragen.- 6. Dynamische Bindung.- 6.1 Meldungen.- 6.2 Abstrakte Klassen.- 6.3 Beispiele.- 6.4 Meldungsrecords.- 6.5 Häufige Fragen.- 7. Typische Anwendungen.- 7.1 Abstrakte Datentypen.- 7.2 Generische Bausteine.- 7.3 Heterogene Datenstrukturen.- 7.4 Austauschbares Verhalten.- 7.5 Anpassung bestehender Bausteine.- 7.6 Halbfabrikate.- 7.7 Zusammenfassung.- 8. Nützliche Techniken.- 8.1 Initialisierung von Objekten.- 8.2 Erweitern eines Systems zur Laufzeit.- 8.3 Persistente Objekte.- 8.4 Einbettung von Klassen in andere Klassen.- 8.5 Erweiterbarkeit in mehrere Richtungen.- 8.6 Mehrfache Vererbung.- 8.7 Datenmodelle und ihre Sichten.- 8.8 Iteratoren.- 8.9 Abänderung geerbter Methoden.- 9. Objektorientierter Entwurf.- 9.1 Aufgabenorientierte Sicht.- 9.2 Objektorientierte Sicht.- 9.3 Wie findet man Klassen.- 9.4 Klassenschnittstellen.- 9.5 Abstrakte Klassen.- 9.6 Beziehungen zwischen Klassen.- 9.7 Wann sind Klassen sinnvoll und wann nicht.- 9.8 Häufige Entwurfsfehler.- 10 Gerüste.- 10.1 Gerüste als erweiterbare Systeme.- 10.2 Das MVC-Gerüst.- 10.3 Ein Gerüst für Objekte in Texten.- 10.4 Programmgerüste.- 11 Oberon0—Eine Fallstudie.- 11.1 Das Fenstersystem.- 11.2 Verteilung von Benutzereingaben.- 11.3 Ein Texteditor.- 11.4 Ein Grafikeditor.- 11.5 Einbettung von Grafiken in Texte.- 12 Kosten und Nutzen der objektorientierten Programmierung.- 12.1 Nutzen.- 12.2 Kosten.- 12.3 Ausblick.- Anhänge: A Sprachdefinition von Oberon-2.- Anhänge: B Modul OS.- Anhänge: C Modul IO.- Anhänge: D Bezugsquelle von Oberon-2.- Stichwortverzeichnis.Weitere, andere Bücher, die diesem Buch sehr ähnlich sein könnten:
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