ISBN: 9783515095709
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Computerspiele - Neue Herausforderungen Fur Die Ethik? Paperback New Books, Franz Steiner Verlag Wiesbaden gmbh
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2009, ISBN: 9783515095709
Taschenbuch
Buch, Softcover, [PU: Franz Steiner Verlag], [ED: 1], Franz Steiner Verlag, 2009
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2009, ISBN: 9783515095709
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Bibliographische Daten des bestpassenden Buches
Autor: | |
Titel: | |
ISBN-Nummer: |
Detailangaben zum Buch - Computerspiele ? Neue Herausforderungen für die Ethik?
EAN (ISBN-13): 9783515095709
ISBN (ISBN-10): 3515095705
Gebundene Ausgabe
Taschenbuch
Erscheinungsjahr: 2010
Herausgeber: Franz Steiner Verlag
154 Seiten
Gewicht: 0,274 kg
Sprache: ger/Deutsch
Buch in der Datenbank seit 2008-04-24T21:05:21+02:00 (Vienna)
Detailseite zuletzt geändert am 2023-07-26T07:45:33+02:00 (Vienna)
ISBN/EAN: 9783515095709
ISBN - alternative Schreibweisen:
3-515-09570-5, 978-3-515-09570-9
Alternative Schreibweisen und verwandte Suchbegriffe:
Autor des Buches: capurro rafael, petra grimm, grimm von, neef
Titel des Buches: computer spiele, computerspiele herausforderungen ethik, medienethik, neue spiele, die ethik
Daten vom Verlag:
Autor/in: Petra Grimm; Rafael Capurro
Titel: Medienethik; Computerspiele – Neue Herausforderungen für die Ethik?
Verlag: Franz Steiner Verlag
154 Seiten
Erscheinungsjahr: 2009-12-16
Gedruckt / Hergestellt in Deutschland.
Gewicht: 0,280 kg
Sprache: Deutsch
27,00 € (DE)
27,80 € (AT)
Available
6 schw.-w. Abb.
BC; Hardcover, Softcover / Medien, Kommunikation; Rechtsmethodik, Rechtstheorie und Rechtsphilosophie; Verstehen; Spiel; Philosophie; Rechts- und Sozialphilosophie; Philosophie; Ethik; Computerspiele; Medien
In der Debatte um die Nutzung von Computerspielen durch Kinder und Jugendliche ist der medienethische Aspekt bislang zu kurz gekommen. Gleichwohl bieten die expliziten Gewaltdarstellungen einiger Computerspiele Anlass zur Besorgnis, die sich in entsprechenden moralischen Urteilen über die Spiele, ihre Hersteller und Nutzer niederschlägt.
Die Autoren dieses Bandes nehmen deshalb im Besonderen violente Computerspiele in den Blick und analysieren sie hinsichtlich möglicher Risiken. Gewalt ist allerdings nicht der einzige Aspekt, der das Spielen von Video-, Online- und Computerspielen für die Medienethik interessant macht. So befassen sich die Beiträger u.a. auch mit den ethischen Dimensionen des Spielens, der Praxis des "Cheatens" und allgemein mit der Veränderbarkeit von Spielinhalten, dem Bewerben von Computerspielen sowie mit Geschlechter-Konstrukten und mit Bewertungssystemen in Spielen.
Das Buch leistet damit einen wichtigen Beitrag zur Diskussion um "Computerspiele" und deren mediengesellschaftliche Bedeutung.
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