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Game over!? - Jan Distelmeyer,Christine Hanke,Dieter Mersch
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Jan Distelmeyer,Christine Hanke,Dieter Mersch:

Game over!? - Taschenbuch

ISBN: 9783899427905

Das Computerspiel als genuin neues Medium fordert ein Denken fernab der bisherigen disziplinären Einschränkungen. Statt es unter bereits erforschte mediale Anordnungen wie Narration, Spie… Mehr…

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Game over!?
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Game over!? - neues Buch

ISBN: 9783899427905

Das Computerspiel als genuin neues Medium fordert ein Denken fernab der bisherigen disziplinären Einschränkungen. Statt es unter bereits erforschte mediale Anordnungen wie Narration, Spie… Mehr…

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Game over!?: Perspektiven des Computerspiels (Metabasis - Transkriptionen zwischen Literaturen, Künsten und Medien) - Distelmeyer, Jan
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Distelmeyer, Jan:
Game over!?: Perspektiven des Computerspiels (Metabasis - Transkriptionen zwischen Literaturen, Künsten und Medien) - Taschenbuch

2007

ISBN: 9783899427905

[ED: Taschenbuch], [PU: transcript], EAN: 9783899427905 Das Titelbild der Auflage kann abweichen. Buch mit Gebrauchsspuren und vereinzelten Knicken, Flecken oder mit Gebrauchsspuren auf d… Mehr…

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Game over!?: Perspektiven des Computerspiels - Taschenbuch

2008, ISBN: 3899427904

[EAN: 9783899427905], [SC: 0.0], [PU: Transcript Verlag], Gut/Very good: Buch bzw. Schutzumschlag mit wenigen Gebrauchsspuren an Einband, Schutzumschlag oder Seiten. / Describes a book or… Mehr…

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Jan Distelmeyer; Christine Hanke; Dieter Mersch:
Game over!? - Erstausgabe

2008, ISBN: 9783899427905

Taschenbuch

Perspektiven des Computerspiels, Buch, Softcover, [PU: transcript], [ED: 1], transcript, 2008

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Details zum Buch
Game over!?

Das Computerspiel als genuin neues Medium fordert ein Denken fernab der bisherigen disziplinären Einschränkungen. Statt es unter bereits erforschte mediale Anordnungen wie Narration, Spiel oder Film zu subsumieren, untersuchen die Beiträge dieses Bandes die dem Computerspiel eigene Rationalität, seine Involvierung der »User/-innen«, seine spezifischen Effekte sowie insbesondere seinen visuellen Charakter. Verschiedene Perspektiven eröffnen dabei neue Spannungsfelder zwischen der »Bildlichkeit« des Computerspiels und dem »virtuellen Grafikraum«, zwischen seiner entscheidungslogischen Struktur und seinen Unentscheidbarkeiten, zwischen Bedienungs- und Rezeptionsbedingungen.

Detailangaben zum Buch - Game over!?


EAN (ISBN-13): 9783899427905
ISBN (ISBN-10): 3899427904
Gebundene Ausgabe
Taschenbuch
Erscheinungsjahr: 2008
Herausgeber: transcript
164 Seiten
Gewicht: 0,243 kg
Sprache: ger/Deutsch

Buch in der Datenbank seit 2008-04-01T01:22:03+02:00 (Vienna)
Detailseite zuletzt geändert am 2023-12-19T12:42:32+01:00 (Vienna)
ISBN/EAN: 3899427904

ISBN - alternative Schreibweisen:
3-89942-790-4, 978-3-89942-790-5
Alternative Schreibweisen und verwandte Suchbegriffe:
Autor des Buches: mersch dieter, jan distelmeyer, hanke christine, distel, richard hanke, behrendt giehl houssin kerr petry sinden
Titel des Buches: literaturen, metabasis, perspektiven band, the inner game, zwi zwi, kunst und medien, game over giehl


Daten vom Verlag:

Autor/in: Jan Distelmeyer; Christine Hanke; Dieter Mersch
Titel: Metabasis - Transkriptionen zwischen Literaturen, Künsten und Medien; Game over!? - Perspektiven des Computerspiels
Verlag: transcript; transcript
164 Seiten
Erscheinungsjahr: 2008-03-23
Bielefeld; DE
Gedruckt / Hergestellt in Deutschland.
Gewicht: 0,244 kg
Sprache: Deutsch
19,80 € (DE)
19,80 € (AT)
25,30 CHF (CH)
POD

BC; B305; Kt; Hardcover, Softcover / Medien, Kommunikation/Medienwissenschaft; Medienwissenschaften: Internet, digitale Medien und Gesellschaft; Verstehen; Computer- und Videospiel; Medien; Bildtheorie; Popkultur; Computerspiele; Medienästhetik; Digitale Medien; Bildwissenschaft; Medienwissenschaft; Media; Popular Culture; Computer Games; Media Aesthetics; Digital Media; Visual Studies; Media Studies; ED


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