
ISBN: 9783932588624
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Taschenbuch
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Wartmann, Carsten:
Das Blender-Buch 3D-Grafik für Internet und Video mit freier Software - Erstausgabe2000, ISBN: 9783932588624
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2000
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Taschenbuch
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[EAN: 9783932588624], Gebraucht, guter Zustand, [PU: dpunkt.verlag], DAS BLENDER-BUCH. 3D-GRAFIK FÜR INTERNET UND VIDEO MIT FREIER SOFTWARE, Zustand: Sehr gut | Seiten: 280 | Produktart: … Mehr…
Bibliographische Daten des bestpassenden Buches
| Autor: | |
| Titel: | |
| ISBN-Nummer: |
Blender -- ein leistungsfähiges Rendering-Programm für 3D-Grafik mit einem interessanten Frontend, wenig RAM-Verbrauch und dann auch noch kostenlos? Klingt unwahrscheinlich, aber die Firma Not a Number entschied sich, Blender für unterschiedliche Plattformen wie Windows und Linux zum Download zur Verfügung zu stellen. Eine vernünftige freie Doku dazu gibt es nicht. Man kann ein englischsprachiges Handbuch direkt über die Firma beziehen -- oder das im dpunkt-Verlag neu erschienene Blender-Buch von Carsten Wartmann anschaffen.
Nach einer knappen Einführung in die Grundlagen von 3D-Grafik finden sich Einsteiger und Umsteiger in einem kleinen Tutorial wieder, mit dem die ersten Handgriffe von Blender geübt werden. Nach einigen "Fingerübungen" erkärt Wartmann die Grundlagen der Bedienung von Blender (zugegeben etwas eigenwillig) auf knapp 60 Seiten. Nach diesem "Handwerkszeug", das mit Beispielen und Tipps immer wieder aufgelockert und illustriert wird, folgt ein ausführliches Tutorial zur Modelligerung von 3D-Objekten: Von Polygonen, Kuscheltieren (PET), Extrusionen, Kurven und Oberflächen ist die Rede -- auch Textobjekte werden nicht ausgelassen.
Materialien, Licht und Schatten machen den Mittelteil des Handbuchs aus. Zwei weitere Tutorials mit vielen Bildern und Tricks helfen auch Einsteigern zu passablen Ergebnissen bei den ersten Glibbermonstern im Nebel. Knapp 80 Seiten widmen sich dann der Erstellung von Animationen mit Blender; ein Abschnitt, der das Gelernte abrundet und die Fähigkeiten von Blender auszuloten beginnt. Das Handbuch endet mit weiteren Tipps, etwas Scripting, Tastaturkommandos und einer kurzen Vorstellung unterschiedlichster Module, mit denen Blender ergänzt werden kann.
Ein gelungenes Handbuch für Toy-Story-Fans und solche, die es werden wollen: Einsteigergerecht, aber nicht mühsam jeden Mausklick erklärend, führt das Buch in ein tolles Stück Software ein. Leider sind die Abbildungen nur in schwarzweiß -- bei 3D-Grafik hätte sich vieleicht doch ein Farbdruck ab und an gelohnt. Dem Handbuch von knapp 300 Seiten liegt eine CD mit den farbigen Abbildungen des Buches, diversen Animationen, der Scriptsprache Python und einem aktuellen Blenderabzug für Linux, Unix und Windows bei. --Susanne Schmidt
Detailangaben zum Buch - Das Blender-Buch. 3D-Grafik für Internet und Video mit freier Software
EAN (ISBN-13): 9783932588624
ISBN (ISBN-10): 3932588622
Taschenbuch
Erscheinungsjahr: 2000
Herausgeber: dpunkt.verlag
Buch in der Datenbank seit 2007-10-06T13:56:01+02:00 (Vienna)
Buch zuletzt gefunden am 2026-05-08T12:11:43+02:00 (Vienna)
ISBN/EAN: 3932588622
ISBN - alternative Schreibweisen:
3-932588-62-2, 978-3-932588-62-4
Alternative Schreibweisen und verwandte Suchbegriffe:
Autor des Buches: carsten wartmann
Titel des Buches: das blender buch, das grafik buch, mit grafik, freier
Daten vom Verlag:
Autor/in: Carsten Wartmann
Titel: Visual Computing /Prepress; Das Blender-Buch - 3D-Grafik für Internet und Video mit freier Software
Verlag: dpunkt.verlag
295 Seiten
62,50 € (DE)
62,50 CHF (CH)
Not available (reason unspecified)
146 Abb.
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