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Spiele effektiv programmieren mit VB.net und DirectX - Uwe Kettermann#Andreas Rohde
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Uwe Kettermann#Andreas Rohde:
Spiele effektiv programmieren mit VB.net und DirectX - neues Buch

2006, ISBN: 9783540271116

ID: 702088181

Bevor Sie in die aufregende Welt der Programmierung einsteigen, müssen Sie sich für eine Programmiersprache entscheiden. In der klassischen Sichtweise werden Programmiersprachen in Compiler- und Interpret- sprachen unterschieden. Mit den neuen .NET-Sprachen ändert sich das. Hier wird ein vorkompilierter Sourcecode erstellt, welche dann per Mic- soft Framework interpretiert und final kompiliert wird. Die wesentliche Vorteile dieser Handhabung liegen auf der Hand. Eine aussergewöhnlich hohe Performance sowie eine plattformunabhängige Kompatibilität sind die Merkmale dieses Konzepts. VB.NET ist der Nachfolger von Visual Basic 6. Visual Basic ist vor allem durch die leichte Syntax sowie einer benutzerfreundlichen Entwicklun- umgebung bekannt geworden. Die Einfachheit dieser Sprache forderte aber einen hohen Preis. Visual Basic-Programme waren langsam und in Ihrer Funktionalität eingeschränkt. Dies änderte sich bereits mit der Version 5 und wurde in der Version 6 nochmals verbessert. Die perfekte Symbiose zwischen Leichtigkeit und Leistungsfähigkeit wird aber mit VB.NET - zielt. Neben den Vorzügen, welche VB.NET für die Entwicklung von Office- plikationen bietet, fordern wir aber mehr. Wir wollen DirectX beherrschen. Wir müssen uns die Frage stellen: Ist VB.NET zur Programmierung mit DirectX geeignet? Die Antwort lautet: JA! VB.NET bietet zum einen die notwendige Performance und zum anderen eine ideale Integration von Managed DirectX. Managed DirectX ist speziell auf die neuen Progr- miersprachen C# und VB.NET zugeschnitten. Diese Programmiersprachen sind feste Bestandteile der Microsoft Visual Studio.NET-Philosophie und werden kontinuierlich gefördert und weiterentwickelt. VB.net bietet eine komfortable Plattform zur modernen objektorientierten Anwendungsentwicklung, und mittels DirectX steht dem VB-Programmierer die Welt der multimedialen Highspeed-Technologie zur Verfügung. Das vorliegende Buch gibt eine fundierte Einführung in die Programmierung unter DirectX. Die Darstellung dieser Technologie geht aber weit über die elementaren Grundlagen hinaus. Spezielle Effekte zur Programmierung von Computer-Spielen wie Explosionen, Lichteffekte und Mesh-Animationen eBook PDF 30.03.2006 eBooks>Fachbücher>Informatik, Springer, .200

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Spiele effektiv programmieren mit VB.net und DirectX - Uwe Kettermann; Andreas Rohde
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ISBN: 9783540271116

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Computer Science; Software Engineering/Programming and Operating Systems; Programming Techniques; Programming Languages, Compilers, Interpreters Animation, Computer, DirectX, Entwicklung, Entwurf, Modellierung, Multimedia, Objektorientiert, Optimierung, Programmieren, Programmierung, Rendern, VB.NET, Visual Basic, künstliche Intelligenz Books eBook, Springer Nature

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Spiele effektiv programmieren mit VB.net und DirectX
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Spiele effektiv programmieren mit VB.net und DirectX - neues Buch

2005, ISBN: 9783540271116

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Spiele effektiv programmieren mit VB.net und DirectX ab 22.99 EURO Auflage 2005 Medien > Bücher, [PU: Springer, Berlin/Heidelberg]

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Uwe Kettermann; Andreas Rohde:
Spiele effektiv programmieren mit VB.net und DirectX - Erstausgabe

2006, ISBN: 9783540271116

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[ED: 1], Auflage, eBook Download (PDF), eBooks, [PU: Springer-Verlag]

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Details zum Buch

Detailangaben zum Buch - Spiele effektiv programmieren


EAN (ISBN-13): 9783540271116
ISBN (ISBN-10): 3540271112
Erscheinungsjahr: 2006
Herausgeber: Springer Berlin
555 Seiten
Sprache: ger/Deutsch

Buch in der Datenbank seit 17.06.2009 01:02:10
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ISBN/EAN: 9783540271116

ISBN - alternative Schreibweisen:
3-540-27111-2, 978-3-540-27111-6


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