Über das Werk
Wearable Computing - Benutzerschnittstellen zum Anziehen (ISBN: 9783638617451) ist eine wegweisende Abhandlung darüber, wie tragbare Computerkonzepte in greifbare Alltagsgeräte übergehen. Das Werk beleuchtet die historischen Entwicklungen, die zu interaktiven, am Körper getragenen Schnittstellen geführt haben, und ordnet sie in den größeren Kontext der Mensch-Computer-Interaktion ein. Der Titel zeigt, wie Kleidung und Technik verschmelzen, um Nutzenden nahtlose, kontextbewusste Erfahrungen zu ermöglichen.
Zusammenfassung
Der Band untersucht die Gestaltung von Benutzerschnittstellen, die direkt an Kleidung oder am Körper getragen werden und damit neue Formen der Interaktion eröffnen. Er behandelt Designprinzipien, Prototypen?Ansätze und Evaluationsmethoden, die über herkömmliche Desktop-Interfaces hinausgehen. Thematisiert werden unter anderem Benutzerführung, Sensorik, Komfort, Ästhetik und Datenschutz, sowie die Herausforderungen der Zuverlässigkeit und Akkulaufzeit bei mobilen, integrierten Systemen. Durch Fallstudien und theoretische Reflexionen vermittelt das Werk eine fundierte Grundlage für Forschende, Designerinnen und Entwickler, die tragbare Technologien in reale Nutzungsszenarien überführen möchten.
Über die Autoren
Autorin des Werks ist Daniela Bliem, deren Arbeiten sich auf die Schnittstelle von Wearable Technology, Mensch?Maschine-Interaktion und Designforschung konzentrieren. Mit einem Fokus auf nutzerzentrierte Ansätze zeigt sie, wie tragbare Interfaces gestaltet werden können, um sinnvoll in den Alltag integriert zu werden. Ihre Forschung verbindet theoretische Konzepte mit praktischen Prototypen und nutzerbasierten Evaluationen.
Kurz gefasst
Wearable Computing - Benutzerschnittstellen zum Anziehen bietet eine fundierte, kreative und zugleich sachliche Auseinandersetzung mit der Gestaltung tragbarer Schnittstellen. Es zeichnet sich durch klare Analysen, praxisnahe Beispiele und eine Perspektive aus, die Design, Technik und Nutzerbedürfnisse miteinander verknüpft – eine unverzichtbare Lektüre für alle, die die nächste Generation von Benutzerschnittstellen gestalten möchten.

3, ISBN: 9783638617451
Bachelorarbeit aus dem Jahr 2006 im Fachbereich Informatik - Internet, neue Technologien, Note: Sehr Gut, FernUniversität Hagen (Lehrgebiet für Parallelität und VSLI), 140 Quellen im Lite… Mehr…
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2007, ISBN: 9783638617451
Bachelorarbeit aus dem Jahr 2006 im Fachbereich Informatik - Internet, neue Technologien, Note: Sehr Gut, FernUniversität Hagen (Lehrgebiet für Parallelität und VSLI), 140 Quellen im Lite… Mehr…
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2006, ISBN: 9783638617451
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2006, ISBN: 9783638617451
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2003, ISBN: 9783638617451
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2007, ISBN: 9783638617451
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2006
ISBN: 9783638617451
Bachelorarbeit aus dem Jahr 2006 im Fachbereich Informatik - Internet, neue Technologien, Note: Sehr Gut, FernUniversität Hagen (Lehrgebiet für Parallelität und VSLI), 140 Quellen im Lite… Mehr…

2006, ISBN: 9783638617451
Bachelorarbeit aus dem Jahr 2006 im Fachbereich Informatik - Internet, neue Technologien, Note: Sehr Gut, FernUniversität Hagen (Lehrgebiet für Parallelität und VSLI), Spra… Mehr…

2003, ISBN: 9783638617451
Bachelorarbeit aus dem Jahr 2006 im Fachbereich Informatik - Internet, neue Technologien, Note: Sehr Gut, FernUniversität Hagen (Lehrgebiet für Parallelität und VSLI), 140 Quellen im Lite… Mehr…
Bibliographische Daten des bestpassenden Buches
| Autor: | |
| Titel: | |
| ISBN-Nummer: |
Über das Werk
Wearable Computing - Benutzerschnittstellen zum Anziehen (ISBN: 9783638617451) ist eine wegweisende Abhandlung darüber, wie tragbare Computerkonzepte in greifbare Alltagsgeräte übergehen. Das Werk beleuchtet die historischen Entwicklungen, die zu interaktiven, am Körper getragenen Schnittstellen geführt haben, und ordnet sie in den größeren Kontext der Mensch-Computer-Interaktion ein. Der Titel zeigt, wie Kleidung und Technik verschmelzen, um Nutzenden nahtlose, kontextbewusste Erfahrungen zu ermöglichen.
Zusammenfassung
Der Band untersucht die Gestaltung von Benutzerschnittstellen, die direkt an Kleidung oder am Körper getragen werden und damit neue Formen der Interaktion eröffnen. Er behandelt Designprinzipien, Prototypen?Ansätze und Evaluationsmethoden, die über herkömmliche Desktop-Interfaces hinausgehen. Thematisiert werden unter anderem Benutzerführung, Sensorik, Komfort, Ästhetik und Datenschutz, sowie die Herausforderungen der Zuverlässigkeit und Akkulaufzeit bei mobilen, integrierten Systemen. Durch Fallstudien und theoretische Reflexionen vermittelt das Werk eine fundierte Grundlage für Forschende, Designerinnen und Entwickler, die tragbare Technologien in reale Nutzungsszenarien überführen möchten.
Über die Autoren
Autorin des Werks ist Daniela Bliem, deren Arbeiten sich auf die Schnittstelle von Wearable Technology, Mensch?Maschine-Interaktion und Designforschung konzentrieren. Mit einem Fokus auf nutzerzentrierte Ansätze zeigt sie, wie tragbare Interfaces gestaltet werden können, um sinnvoll in den Alltag integriert zu werden. Ihre Forschung verbindet theoretische Konzepte mit praktischen Prototypen und nutzerbasierten Evaluationen.
Kurz gefasst
Wearable Computing - Benutzerschnittstellen zum Anziehen bietet eine fundierte, kreative und zugleich sachliche Auseinandersetzung mit der Gestaltung tragbarer Schnittstellen. Es zeichnet sich durch klare Analysen, praxisnahe Beispiele und eine Perspektive aus, die Design, Technik und Nutzerbedürfnisse miteinander verknüpft – eine unverzichtbare Lektüre für alle, die die nächste Generation von Benutzerschnittstellen gestalten möchten.
Detailangaben zum Buch - Wearable Computing. Benutzerschnittstellen zum Anziehen: Benutzerschnittstellen zum Anziehen Daniela Bliem Author
EAN (ISBN-13): 9783638617451
Erscheinungsjahr: 2006
Herausgeber: GRIN Verlag GmbH Digital >16
Buch in der Datenbank seit 2007-04-07T23:13:41+02:00 (Vienna)
Buch zuletzt gefunden am 2024-08-01T06:38:00+02:00 (Vienna)
ISBN/EAN: 9783638617451
ISBN - alternative Schreibweisen:
978-3-638-61745-1
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