Über das Werk
Tsang, C: 3D Animation mit Motion Capturing und Echtzeitsimu (ISBN: 9783639280456) ergründet die Praxis und Theorie hinter modernen 3D-Animationsprozessen, die Motion Capture-Technologie nahtlos mit Echtzeitsimulationen verbinden. Das Werk zeichnet sich durch seinen historischen Blick auf die Entwicklung von Animationsmethoden aus, zeigt, wie Motion Capture die Präzision menschlicher Bewegungen in virtuellen Welten steigert und welche Auswirkungen Echtzeitsimulationen auf Kreativprozesse, Prototyping und interaktive Anwendungen haben. Die detaillierten Fallstudien und methodischen Einblicke spiegeln die Bedeutung dieser Techniken für Film, Gaming und digitale Medien wider.
Hinweis: Der Verlag wird erwähnt, sofern verlässlich bestätigt; diese Angabe liegt hier nicht vor.
Zusammenfassung
In dem Buch werden die Grundlagen der Aufnahme und Übertragung realer Bewegungen auf digitale Figuren systematisch erläutert, ergänzt durch eine fundierte Untersuchung von Echtzeitsystemen, Renderpfaden und Optimierungstechniken. Tsang zeigt praxisnahe Workflows, von der Kamera- und Marker-Setups über Datenbereinigung, Retargeting und Korrekturen bis hin zu effizienten Pipelines für Spiel- und Filmproduktionen. Ergänzend beleuchten Fallbeispiele aus unterschiedlichen Genres, wie Performances realisiert, stabilisiert und visuell überzeugend in Echtzeit dargestellt werden können. Das Werk verbindet theoretische Konzepte mit praktischer Umsetzbarkeit und bietet Orientierung für Studierende, Entwicklerinnen und Fachleute gleichermaßen.
Über den Autor
Chor Hung Tsang ist ein erfahrener Experte im Bereich Computergrafik und Animation, der sich auf die Symbiose von Motion Capturing und Echtzeitsimulation spezialisiert hat. Mit einer Leidenschaft für praxisnahe Lehr- und Forschungsarbeiten liefert er klare Anleitungen, wie komplexe Bewegungsdaten effizient in immersive, interaktive Medienübersetzungen übertragen werden können.
Kurz gefasst
Tsangs Werk bietet eine kompakte, zugleich tiefgehende Auseinandersetzung mit 3D-Animation, Motion Capturing und Echtzeitsimulation, die sowohl theoretische Fundierung als auch praxisnahe Anleitungen verbindet – eine unverzichtbare Lektüre für alle, die Realismus und Reaktionsschnelligkeit in digitalen Welten ernsthaft gestalten möchten.

2010, ISBN: 3639280458
[EAN: 9783639280456], Neubuch, [PU: VDM Verlag Dr. Müller], ANIMATION, COMPUTERGRAFIK / GRAPHISCHE DATENVERARBEITUNG, FILM, MEDIENINFORMATIK, nach der Bestellung gedruckt Neuware - Printe… Mehr…
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2010, ISBN: 9783639280456
gewerbliches Angebot, [SC: 0.00], Neuware, [PU: VDM Verlag Dr. Müller], [ED: Softcover], DE, Die realistische Animation von Figuren und Charakteren im dreidimensionalen Raum stellt eine d… Mehr…
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ISBN: 9783639280456
Die realistische Animation von Figuren und Charakteren im dreidimensionalen Raum stellt eine der größten Herausforderungen moderner Computergrafik dar. Bisher gab es wegen des hohen Aufwa… Mehr…
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2010, ISBN: 3639280458
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Tsang, Chor Hung:
3D Animation mit Motion Capturing und Echtzeitsimulation via Internet - Taschenbuch2010, ISBN: 9783639280456
gewerbliches Angebot, [SC: 0.00], Neuware, [PU: VDM Verlag Dr. Müller], [ED: Softcover], DE, Die realistische Animation von Figuren und Charakteren im dreidimensionalen Raum stellt eine d… Mehr…

ISBN: 9783639280456
Die realistische Animation von Figuren und Charakteren im dreidimensionalen Raum stellt eine der größten Herausforderungen moderner Computergrafik dar. Bisher gab es wegen des hohen Aufwa… Mehr…

ISBN: 9783639280456
Die realistische Animation von Figuren und Charakteren im dreidimensionalen Raum stellt eine der grössten Herausforderungen moderner Computergrafik dar. Bisher gab es wegen des hohen Aufw… Mehr…

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Die realistische Animation von Figuren und Charakteren im dreidimensionalen Raum stellt eine der größten Herausforderungen moderner Computergrafik dar. Bisher gab es wegen des hohen Aufwa… Mehr…
Bibliographische Daten des bestpassenden Buches
| Autor: | |
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| ISBN-Nummer: |
Über das Werk
Tsang, C: 3D Animation mit Motion Capturing und Echtzeitsimu (ISBN: 9783639280456) ergründet die Praxis und Theorie hinter modernen 3D-Animationsprozessen, die Motion Capture-Technologie nahtlos mit Echtzeitsimulationen verbinden. Das Werk zeichnet sich durch seinen historischen Blick auf die Entwicklung von Animationsmethoden aus, zeigt, wie Motion Capture die Präzision menschlicher Bewegungen in virtuellen Welten steigert und welche Auswirkungen Echtzeitsimulationen auf Kreativprozesse, Prototyping und interaktive Anwendungen haben. Die detaillierten Fallstudien und methodischen Einblicke spiegeln die Bedeutung dieser Techniken für Film, Gaming und digitale Medien wider.
Hinweis: Der Verlag wird erwähnt, sofern verlässlich bestätigt; diese Angabe liegt hier nicht vor.
Zusammenfassung
In dem Buch werden die Grundlagen der Aufnahme und Übertragung realer Bewegungen auf digitale Figuren systematisch erläutert, ergänzt durch eine fundierte Untersuchung von Echtzeitsystemen, Renderpfaden und Optimierungstechniken. Tsang zeigt praxisnahe Workflows, von der Kamera- und Marker-Setups über Datenbereinigung, Retargeting und Korrekturen bis hin zu effizienten Pipelines für Spiel- und Filmproduktionen. Ergänzend beleuchten Fallbeispiele aus unterschiedlichen Genres, wie Performances realisiert, stabilisiert und visuell überzeugend in Echtzeit dargestellt werden können. Das Werk verbindet theoretische Konzepte mit praktischer Umsetzbarkeit und bietet Orientierung für Studierende, Entwicklerinnen und Fachleute gleichermaßen.
Über den Autor
Chor Hung Tsang ist ein erfahrener Experte im Bereich Computergrafik und Animation, der sich auf die Symbiose von Motion Capturing und Echtzeitsimulation spezialisiert hat. Mit einer Leidenschaft für praxisnahe Lehr- und Forschungsarbeiten liefert er klare Anleitungen, wie komplexe Bewegungsdaten effizient in immersive, interaktive Medienübersetzungen übertragen werden können.
Kurz gefasst
Tsangs Werk bietet eine kompakte, zugleich tiefgehende Auseinandersetzung mit 3D-Animation, Motion Capturing und Echtzeitsimulation, die sowohl theoretische Fundierung als auch praxisnahe Anleitungen verbindet – eine unverzichtbare Lektüre für alle, die Realismus und Reaktionsschnelligkeit in digitalen Welten ernsthaft gestalten möchten.
Detailangaben zum Buch - 3D Animation mit Motion Capturing und Echtzeitsimulation via Internet
EAN (ISBN-13): 9783639280456
ISBN (ISBN-10): 3639280458
Gebundene Ausgabe
Taschenbuch
Erscheinungsjahr: 2010
Herausgeber: VDM Verlag Dr. Mueller e.K.
80 Seiten
Gewicht: 0,131 kg
Sprache: ger/Deutsch
Buch in der Datenbank seit 2008-09-18T16:29:25+02:00 (Vienna)
Buch zuletzt gefunden am 2026-08-04T20:56:49+02:00 (Vienna)
ISBN/EAN: 9783639280456
ISBN - alternative Schreibweisen:
3-639-28045-8, 978-3-639-28045-6
Alternative Schreibweisen und verwandte Suchbegriffe:
Autor des Buches: hung, tsang, chor
Titel des Buches: internet, via, capturing, animation now, best animation, motion, und
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