Über das Werk
Das Computerspiel - Medienform des 21. Jahrhunderts beschreibt, wie das Computerspiel von einer Nischenunterhaltung zu einer zentralen Medienform wird, die Kultur, Wirtschaft und Gesellschaft prägt. Der Titel robusterweise beleuchtet historische Entwicklungen, technische Fortschritte und medienpädagogische Fragestellungen, wodurch sich ein klares Bild der Relevanz dieser interaktiven Form in Gegenwart und Zukunft ergibt (ISBN: 9783640601196). Der Verlag wird nur genannt, wenn eine verifizierbare Zuordnung vorliegt.
Zusammenfassung
In diesem Werk wird der Wandel des Computerspiels von reiner Spielerei zu komplexem, intermedialem Kommunikationsraum nachzeichnet. Es werden zentrale Begriffe wie Interaktivität, Immersion, Narration und Gamification durchdacht analysiert, und es wird aufgezeigt, wie Spiele narrative Strukturen, soziale Interaktionen und wirtschaftliche Modelle miteinander verknüpfen. Durch Fallstudien, historische Einordnung und theoretische Modelle wird deutlich, wie Spiele kulturelle Praktiken widerspiegeln, neue Formen des Lernens ermöglichen und politische sowie ethische Implikationen in Betracht ziehen.
Über den Autor
Robert Kampf liefert als Autor fundierte Einblicke in die Medientheorie und Spielwissenschaft, verknüpft theoretische Ansätze mit praxisnahen Analysen und bietet Leserinnen und Lesern eine klare Orientierung in der sich rasch wandelnden Landschaft der Computerspiele.
Kurz gefasst
Eine gründliche, anschauliche Auseinandersetzung mit der Computerspiel-Kultur als zentrale Medienform des 21. Jahrhunderts, die theoretische Tiefe mit konkreten Beispielen verbindet und dabei die Relevanz, Potenziale und Herausforderungen dieser stark wachsenden Branche beleuchtet.

2005, ISBN: 9783640601196
Studienarbeit aus dem Jahr 2005 im Fachbereich Germanistik - Gattungen, Note: 2,3, Westfälische Wilhelms-Universität Münster (Institut für Neuere Deutsche Literatur), Sprache: Deutsch, Ab… Mehr…
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Das Computerspiel - Medienform des 21. Jahrhunderts: Die Faszination des Films im Interaktiven Spiel - Taschenbuch
2010, ISBN: 9783640601196
GRIN Verlag, Taschenbuch, Auflage: 4. 56 Seiten, Publiziert: 2010-08-17T00:00:01Z, Produktgruppe: Buch, Hersteller-Nr.: 9783640601196, 0.19 kg, Deutsche Literatur, Europäische Literatur, … Mehr…
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ISBN: 9783640601196
*Das Computerspiel - Medienform des 21. Jahrhunderts Das Computerspiel - Medienform des 21. Jahrhunderts * - Die Faszination des Films im Interaktiven Spiel. 4. Auflage / Taschenbücher fü… Mehr…
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ISBN: 9783640601196
*Das Computerspiel - Medienform des 21. Jahrhunderts * - Die Faszination des Films im Interaktiven Spiel. 4. Auflage / Taschenbücher für 27.95€ / Aus dem Bereich: Bücher-Wissenschaft-Spra… Mehr…
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2005, ISBN: 9783640601196
Studienarbeit aus dem Jahr 2005 im Fachbereich Germanistik - Gattungen, Note: 2,3, Westfälische Wilhelms-Universität Münster (Institut für Neuere Deutsche Literatur), Sprache: Deutsch, Ab… Mehr…

2005, ISBN: 9783640601196
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Das Computerspiel - Medienform des 21. Jahrhunderts: Die Faszination des Films im Interaktiven Spiel - Taschenbuch
2010
ISBN: 9783640601196
GRIN Verlag, Taschenbuch, Auflage: 4. 56 Seiten, Publiziert: 2010-08-17T00:00:01Z, Produktgruppe: Buch, Hersteller-Nr.: 9783640601196, 0.19 kg, Deutsche Literatur, Europäische Literatur, … Mehr…

ISBN: 9783640601196
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Bibliographische Daten des bestpassenden Buches
| Autor: | |
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Über das Werk
Das Computerspiel - Medienform des 21. Jahrhunderts beschreibt, wie das Computerspiel von einer Nischenunterhaltung zu einer zentralen Medienform wird, die Kultur, Wirtschaft und Gesellschaft prägt. Der Titel robusterweise beleuchtet historische Entwicklungen, technische Fortschritte und medienpädagogische Fragestellungen, wodurch sich ein klares Bild der Relevanz dieser interaktiven Form in Gegenwart und Zukunft ergibt (ISBN: 9783640601196). Der Verlag wird nur genannt, wenn eine verifizierbare Zuordnung vorliegt.
Zusammenfassung
In diesem Werk wird der Wandel des Computerspiels von reiner Spielerei zu komplexem, intermedialem Kommunikationsraum nachzeichnet. Es werden zentrale Begriffe wie Interaktivität, Immersion, Narration und Gamification durchdacht analysiert, und es wird aufgezeigt, wie Spiele narrative Strukturen, soziale Interaktionen und wirtschaftliche Modelle miteinander verknüpfen. Durch Fallstudien, historische Einordnung und theoretische Modelle wird deutlich, wie Spiele kulturelle Praktiken widerspiegeln, neue Formen des Lernens ermöglichen und politische sowie ethische Implikationen in Betracht ziehen.
Über den Autor
Robert Kampf liefert als Autor fundierte Einblicke in die Medientheorie und Spielwissenschaft, verknüpft theoretische Ansätze mit praxisnahen Analysen und bietet Leserinnen und Lesern eine klare Orientierung in der sich rasch wandelnden Landschaft der Computerspiele.
Kurz gefasst
Eine gründliche, anschauliche Auseinandersetzung mit der Computerspiel-Kultur als zentrale Medienform des 21. Jahrhunderts, die theoretische Tiefe mit konkreten Beispielen verbindet und dabei die Relevanz, Potenziale und Herausforderungen dieser stark wachsenden Branche beleuchtet.
Detailangaben zum Buch - Das Computerspiel - Medienform des 21. Jahrhunderts
EAN (ISBN-13): 9783640601196
ISBN (ISBN-10): 364060119X
Gebundene Ausgabe
Taschenbuch
Erscheinungsjahr: 2010
Herausgeber: GRIN Verlag
56 Seiten
Gewicht: 0,096 kg
Sprache: ger/Deutsch
Buch in der Datenbank seit 2010-09-22T19:55:35+02:00 (Vienna)
Buch zuletzt gefunden am 2026-01-22T16:52:21+01:00 (Vienna)
ISBN/EAN: 9783640601196
ISBN - alternative Schreibweisen:
3-640-60119-X, 978-3-640-60119-6
Alternative Schreibweisen und verwandte Suchbegriffe:
Autor des Buches: kämpf, kampf
Titel des Buches: spiel film
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