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Das Computerspiel - Medienform des 21. Jahrhunderts beschreibt, wie das Computerspiel von einer Nischenunterhaltung zu einer zentralen Medienform wird, die Kultur, Wirtschaft und Gesellschaft prägt. Der Titel robusterweise beleuchtet historische Entwicklungen, technische Fortschritte und medienpädagogische Fragestellungen, wodurch sich ein klares Bild der Relevanz dieser interaktiven Form in Gegenwart und Zukunft ergibt (ISBN: 9783640601196). Der Verlag wird nur genannt, wenn eine verifizierbare Zuordnung vorliegt.

Zusammenfassung

In diesem Werk wird der Wandel des Computerspiels von reiner Spielerei zu komplexem, intermedialem Kommunikationsraum nachzeichnet. Es werden zentrale Begriffe wie Interaktivität, Immersion, Narration und Gamification durchdacht analysiert, und es wird aufgezeigt, wie Spiele narrative Strukturen, soziale Interaktionen und wirtschaftliche Modelle miteinander verknüpfen. Durch Fallstudien, historische Einordnung und theoretische Modelle wird deutlich, wie Spiele kulturelle Praktiken widerspiegeln, neue Formen des Lernens ermöglichen und politische sowie ethische Implikationen in Betracht ziehen.

Über den Autor

Robert Kampf liefert als Autor fundierte Einblicke in die Medientheorie und Spielwissenschaft, verknüpft theoretische Ansätze mit praxisnahen Analysen und bietet Leserinnen und Lesern eine klare Orientierung in der sich rasch wandelnden Landschaft der Computerspiele.

Kurz gefasst

Eine gründliche, anschauliche Auseinandersetzung mit der Computerspiel-Kultur als zentrale Medienform des 21. Jahrhunderts, die theoretische Tiefe mit konkreten Beispielen verbindet und dabei die Relevanz, Potenziale und Herausforderungen dieser stark wachsenden Branche beleuchtet.

* Mit Hilfe von KI-Programmen erstellt.
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Das Computerspiel - Medienform des 21. Jahrhunderts - neues Buch

2005, ISBN: 9783640601196

Studienarbeit aus dem Jahr 2005 im Fachbereich Germanistik - Gattungen, Note: 2,3, Westfälische Wilhelms-Universität Münster (Institut für Neuere Deutsche Literatur), Sprache: Deutsch, Ab… Mehr…

Nr. A1013867693. Versandkosten:, Lieferbar in 3 - 5 Tagen, DE. (EUR 3.95)
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Robert Kampf:

Das Computerspiel - Medienform des 21. Jahrhunderts - Taschenbuch

2005, ISBN: 9783640601196

Studienarbeit aus dem Jahr 2005 im Fachbereich Germanistik - Gattungen, Note: 2,3, Westfälische Wilhelms-Universität Münster (Institut für Neuere Deutsche Literatur), Sprache: Deutsch, Ab… Mehr…

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Das Computerspiel - Medienform des 21. Jahrhunderts: Die Faszination des Films im Interaktiven Spiel - Taschenbuch

2010

ISBN: 9783640601196

GRIN Verlag, Taschenbuch, Auflage: 4. 56 Seiten, Publiziert: 2010-08-17T00:00:01Z, Produktgruppe: Buch, Hersteller-Nr.: 9783640601196, 0.19 kg, Deutsche Literatur, Europäische Literatur, … Mehr…

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*Das Computerspiel - Medienform des 21. Jahrhunderts * - Die Faszination des Films im Interaktiven Spiel. 4. Auflage / Taschenbücher für 27.95€ / Aus dem Bereich: Bücher-Wissenschaft-Spra… Mehr…

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Das Computerspiel - Medienform des 21. Jahrhunderts

Über das Werk

Das Computerspiel - Medienform des 21. Jahrhunderts beschreibt, wie das Computerspiel von einer Nischenunterhaltung zu einer zentralen Medienform wird, die Kultur, Wirtschaft und Gesellschaft prägt. Der Titel robusterweise beleuchtet historische Entwicklungen, technische Fortschritte und medienpädagogische Fragestellungen, wodurch sich ein klares Bild der Relevanz dieser interaktiven Form in Gegenwart und Zukunft ergibt (ISBN: 9783640601196). Der Verlag wird nur genannt, wenn eine verifizierbare Zuordnung vorliegt.

Zusammenfassung

In diesem Werk wird der Wandel des Computerspiels von reiner Spielerei zu komplexem, intermedialem Kommunikationsraum nachzeichnet. Es werden zentrale Begriffe wie Interaktivität, Immersion, Narration und Gamification durchdacht analysiert, und es wird aufgezeigt, wie Spiele narrative Strukturen, soziale Interaktionen und wirtschaftliche Modelle miteinander verknüpfen. Durch Fallstudien, historische Einordnung und theoretische Modelle wird deutlich, wie Spiele kulturelle Praktiken widerspiegeln, neue Formen des Lernens ermöglichen und politische sowie ethische Implikationen in Betracht ziehen.

Über den Autor

Robert Kampf liefert als Autor fundierte Einblicke in die Medientheorie und Spielwissenschaft, verknüpft theoretische Ansätze mit praxisnahen Analysen und bietet Leserinnen und Lesern eine klare Orientierung in der sich rasch wandelnden Landschaft der Computerspiele.

Kurz gefasst

Eine gründliche, anschauliche Auseinandersetzung mit der Computerspiel-Kultur als zentrale Medienform des 21. Jahrhunderts, die theoretische Tiefe mit konkreten Beispielen verbindet und dabei die Relevanz, Potenziale und Herausforderungen dieser stark wachsenden Branche beleuchtet.

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Detailangaben zum Buch - Das Computerspiel - Medienform des 21. Jahrhunderts


EAN (ISBN-13): 9783640601196
ISBN (ISBN-10): 364060119X
Gebundene Ausgabe
Taschenbuch
Erscheinungsjahr: 2010
Herausgeber: GRIN Verlag
56 Seiten
Gewicht: 0,096 kg
Sprache: ger/Deutsch

Buch in der Datenbank seit 2010-09-22T19:55:35+02:00 (Vienna)
Buch zuletzt gefunden am 2026-01-22T16:52:21+01:00 (Vienna)
ISBN/EAN: 9783640601196

ISBN - alternative Schreibweisen:
3-640-60119-X, 978-3-640-60119-6
Alternative Schreibweisen und verwandte Suchbegriffe:
Autor des Buches: kämpf, kampf
Titel des Buches: spiel film


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