2010, ISBN: 9783826659539
[ED: Softcover], [PU: mitp], DirectX 11 C++ 3D-Grafik Texturen Beleuchtung Rendern Sound objektorientierte Spieleprogrammierung Spiele Translationsbewegungen Rotationsbewegungen 3D-Modell… Mehr…
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Spieleprogrammierung mit DirectX 11 und C++ [Basiswissen: 3D-Mathematik, hysik, objektorientierte Programmierung in Spielen ; Grafikprogrammierung: rendern, Benutzeroberflächen, Shader, Postprocessing ; Animation, Audio, Multiplayer-Spiele ; inklusive CD] - Taschenbuch
2010, ISBN: 9783826659539
[PU: mitp], 800 Seiten Softcover, Größe: 17.8 x 4 x 25.4 cm Guter Zustand. Leseseiten sind sauber u. ohne Markierungen. Einband mit selbstklebender Schutzfolie foliert. Ehem. Bibliothekse… Mehr…
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Spieleprogrammierung mit DirectX 11 und C++ [Basiswissen: 3D-Mathematik, hysik, objektorientierte Programmierung in Spielen ; Grafikprogrammierung: rendern, Benutzeroberflächen, Shader, Postprocessing ; Animation, Audio, Multiplayer-Spiele ; inklusive CD] 1 - Taschenbuch
2010, ISBN: 9783826659539
1 800 Seiten Softcover, Größe: 17.8 x 4 x 25.4 cm Guter Zustand. Leseseiten sind sauber u. ohne Markierungen. Einband mit selbstklebender Schutzfolie foliert. Ehem. Bibliotheksexemplar mi… Mehr…
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[ED: Taschenbuch], [PU: mitp], EAN: 9783826659539 Das Titelbild der Auflage kann abweichen. Buch mit Gebrauchsspuren und vereinzelten Knicken, Flecken oder mit Gebrauchsspuren auf dem Ein… Mehr…
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Taschenbuch
mitp, Taschenbuch, Auflage: 1, 800 Seiten, Publiziert: 2010-04-27T00:00:01Z, Produktgruppe: Buch, 3 kg, Verkaufsrang: 2056988, C++, Programmiersprachen, Programmierung & Webdesign, Comput… Mehr…
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Wigard, Susanne:
Spieleprogrammierung mit DirectX 11 und C++ [Basiswissen: 3D-Mathematik, hysik, objektorientierte Programmierung in Spielen ; Grafikprogrammierung: rendern, Benutzeroberflächen, Shader, Postprocessing ; Animation, Audio, Multiplayer-Spiele ; inklusive CD] - Taschenbuch2010, ISBN: 9783826659539
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Bibliographische Daten des bestpassenden Buches
Autor: | |
Titel: | |
ISBN-Nummer: |
Detailangaben zum Buch - Spieleprogrammierung mit DirectX 11 und C++
EAN (ISBN-13): 9783826659539
ISBN (ISBN-10): 3826659538
Gebundene Ausgabe
Taschenbuch
Erscheinungsjahr: 2010
Herausgeber: mitp-Verlag
800 Seiten
Gewicht: 1,364 kg
Sprache: ger/Deutsch
Buch in der Datenbank seit 2009-01-04T06:01:06+01:00 (Vienna)
Detailseite zuletzt geändert am 2023-12-26T10:09:23+01:00 (Vienna)
ISBN/EAN: 9783826659539
ISBN - alternative Schreibweisen:
3-8266-5953-8, 978-3-8266-5953-9
Alternative Schreibweisen und verwandte Suchbegriffe:
Autor des Buches: susa, susanne wigard, david scherfgen
Titel des Buches: spieleprogrammierung mit directx und, mit 12000, spiele, spiel, rom, basiswissen mathematik
Daten vom Verlag:
Autor/in: Susanne Wigard
Titel: mitp Professional; Spieleprogrammierung mit DirectX 11 und C++
Verlag: MITP; mitp Verlags GmbH & Co.KG
800 Seiten
Erscheinungsjahr: 2010-04-27
Frechen; DE
Gedruckt / Hergestellt in Deutschland.
Gewicht: 1,365 kg
Sprache: Deutsch
39,95 € (DE)
Not available (reason unspecified)
BC; B131; Hardcover, Softcover / Informatik, EDV/Programmiersprachen; Programmier- und Skriptsprachen, allgemein; Animation; Basisklasse; Blender; C++; DirectX 11; DirectX; Klasse; Kollisionserkennung; Konstruktor; Lichtquelle; Lua; Monkey; Objekt; Objektorientierte Programmierung; Processing; Programmiersprache C++; Programmiersprache D; Programmierung; Python; Reflexion; Rendern; Schnittstelle; Shader; Spieleprogrammierung; Texturen; C++-Programmierer, Einsteiger in die Spieleprogrammierung
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