2013, ISBN: 9783322929259
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Dr. Hans-Joachim Bungartz ist Referent des Bayerischen Forschungsverbunds für technisch-wissenschaftliches Hochleistungsrechnen (FORTWIHR). Prof. Dr. Michael Griebel ist Ordinarius für Wi… Mehr…
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*Einführung in die Computergraphik* - Grundlagen Geometrische Modellierung Algorithmen. Auflage 1996 / pdf eBook für 36.99 € / Aus dem Bereich: eBooks, Fachthemen & Wissenschaft, Mathemat… Mehr…
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Einführung in die Computergraphik - Grundlagen Geometrische Modellierung Algorithmen. Auflage 1996: ab 36.99 € eBooks > Fachthemen & Wissenschaft > Mathematik Vieweg+Teubner Verlag eBook … Mehr…
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Bibliographische Daten des bestpassenden Buches
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Titel: | |
ISBN-Nummer: |
Detailangaben zum Buch - Einführung in die Computergraphik
EAN (ISBN-13): 9783322929259
Erscheinungsjahr: 2013
Herausgeber: Vieweg+Teubner Verlag
Buch in der Datenbank seit 2016-12-02T19:37:30+01:00 (Vienna)
Detailseite zuletzt geändert am 2024-03-22T16:03:00+01:00 (Vienna)
ISBN/EAN: 9783322929259
ISBN - alternative Schreibweisen:
978-3-322-92925-9
Alternative Schreibweisen und verwandte Suchbegriffe:
Autor des Buches: bungartz hans joachim griebel michael zenger christoph
Titel des Buches: computergraphik
Daten vom Verlag:
Autor/in: Hans-Joachim Bungartz; Michael Griebel; Christoph Zenger
Titel: Mathematische Grundlagen der Informatik; Einführung in die Computergraphik - Grundlagen, Geometrische Modellierung, Algorithmen
Verlag: Vieweg+Teubner Verlag; Vieweg & Teubner
237 Seiten
Erscheinungsjahr: 2013-04-17
Wiesbaden; DE
Sprache: Deutsch
36,99 € (DE)
36,99 € (AT)
50,00 CHF (CH)
Available
XII, 237 S. 169 Abb., 50 Abb. in Farbe.
EA; E107; eBook; Nonbooks, PBS / Mathematik/Wahrscheinlichkeitstheorie, Stochastik, Mathematische Statistik; Mathematische Modellierung; Verstehen; Abbildungen; Algorithmen; Animation; Computer; Computergrafik; Computergraphik; Dimension; Funktion; Funktionen; Kante; Koordinaten; Modellierung; Radiosity; Rasterung; Volumen; A; Mathematical Modeling and Industrial Mathematics; Applications of Mathematics; Computer Science; Mathematik für Ingenieure; Angewandte Mathematik; BC
1 Grundlagen und graphische Grundfunktionen.- 1.1 Grundsätzliches Vorgehen.- 1.2 Grundobjekte.- 1.3 Koordinatensysteme und Transformationen.- 1.4 Zweidimensionales Clipping.- 1.5 Linien und Kreise am Bildschirm.- 1.6 Graustufen- und Farbdarstellung.- 2 Geometrische Modellierung dreidimensionaler Objekte.- 2.1 Mathematische Modelle für starre Körper.- 2.2 Darstellungsarten eines Körpers.- 2.3 Die topologische Struktur in der Oberflächendarstellung.- 2.4 Geometrische Attributierung.- 3 Graphische Darstellung dreidimensionaler Objekte.- 3.1 Parallel- und Zentralprojektion.- 3.2 Sichtbarkeitsentscheid.- 3.3 Beleuchtung und Reflexion.- 3.4 Schattierung.- 3.5 Transparente Objekte.- 3.6 Ray-Tracing.- 3.7 Radiosity-Verfahren.- 4 Weiterführende Techniken und ausgewählte Anwendungen.- 4.1 Texture-Mapping.- 4.2 Rendering.- 4.3 Stereographie.- 4.4 Fraktale.- 4.5 Grammatikmodelle.- 4.6 Partikelsysteme.- 4.7 Animation.- 4.8 Visualisierung.- 4.9 Virtual Reality.- A Schnittstellen und Standards.- B Graphiksoftware.- B.1 Graphikbibliotheken.- B.2 Ray-Tracer.- B.3 3D-Modellierer.- B.4 Mal- und Zeichenprogramme.- B.5 Funktionsplotter.- B.6 Visualisierungssysteme.Computergrafik - so funktioniert´s
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