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Einführung in die Programmiersprache SIMULA
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Einführung in die Programmiersprache SIMULA - neues Buch

ISBN: 9783322969231

*Einführung in die Programmiersprache SIMULA* - Anleitung zum Selbststudium. 3. Aufl. 1988 / pdf eBook für 35.99 € / Aus dem Bereich: eBooks, Sachthemen & Ratgeber, Technik Medien > Büche… Mehr…

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Einführung in die Programmiersprache SIMULA - neues Buch

2013, ISBN: 3322969231

Einführung in die Programmiersprache SIMULA. 3. Aufl. 1988 Media eBooks, 255 Seiten, Media > Books, Vieweg+Teubner Verlag, 2013

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Nr. 978-3-322-96923-1. Versandkosten:Worldwide free shipping, , DE. (EUR 0.00)

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Bibliographische Daten des bestpassenden Buches

Details zum Buch

Detailangaben zum Buch - Einführung in die Programmiersprache SIMULA


EAN (ISBN-13): 9783322969231
ISBN (ISBN-10): 3322969231
Erscheinungsjahr: 2013
Herausgeber: Vieweg+Teubner Verlag

Buch in der Datenbank seit 2017-01-10T15:11:54+01:00 (Vienna)
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ISBN/EAN: 3322969231

ISBN - alternative Schreibweisen:
3-322-96923-1, 978-3-322-96923-1
Alternative Schreibweisen und verwandte Suchbegriffe:
Autor des Buches: lamprecht günther
Titel des Buches: einführung die programmiersprache


Daten vom Verlag:

Titel: Einführung in die Programmiersprache SIMULA - Anleitung zum Selbststudium
Verlag: Vieweg+Teubner Verlag; Vieweg & Teubner
255 Seiten
Erscheinungsjahr: 2013-04-17
Wiesbaden; DE
Sprache: Deutsch
35,96 € (DE)
35,96 € (AT)
47,68 CHF (CH)
Available
VI, 255 S. 2 Abb.

EA; E107; eBook; Nonbooks, PBS / Technik; Ingenieurswesen, Maschinenbau allgemein; Verstehen; Algol 60; Datenverarbeitung; Fortran; Matrizen; Pascal; Programmiersprache; Simula; Simulation; Steuerung; Vektoren; A; Engineering, general; Technology and Engineering; Engineering; BC

1 Ein einfaches Beispiel.- 2 Ganze Zahlen; Auswertung arithmetischer Ausdrücke.- 3 Sprunganweisung, Schleifensteuerung, Boole’sche Variable.- 4 Polynomberechnung; Vektoren, Matrizen.- 5 Eingabe von Daten über die Standard-Eingabe.- 6 Ausgabe auf dem Drucker oder Bildschirm (Standard-Ausgabe).- 7 Zeichenverschlüsselung.- 8 Verarbeitung von Texten.- 9 Programmstruktur: Blöcke, Prozeduren.- 10 Rekursive Prozeduren; vorgegebene Unterprogramme.- 11 Klassen als Verbund.- 12 Klassen mit Anweisungen, Klassen als Programmsystem.- 13 Ko-Routinen.- 14 Listenverarbeitung.- 15 Simulation.- 16 Zugriff auf Dateien.- 17 Deklaration externer Klassen und Prozeduren.- Lösungen zu den Aufgaben und Beispielen.- A Interne Zahlendarstellung.- B Interne Zeichenverschlüsselung.- C Schlüsselwörter.- D Systemklassen simset und simulation.- E Erzeugung zufälliger Werte.- Sachwortverzeichnis.

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