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Faszination Computerspielen: Theorie - Kultur - Erleben. - Mitgutsch, Konstantin und Herbert Rosenstingl (Hg.)
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Mitgutsch, Konstantin und Herbert Rosenstingl (Hg.):

Faszination Computerspielen: Theorie - Kultur - Erleben. - gebunden oder broschiert

2008, ISBN: 3700316747

[EAN: 9783700316749], Gebraucht, sehr guter Zustand, [PU: Wien: Braumüller], COMPUTERSPIEL ; AUFSATZSAMMLUNG, SPIEL, SOZIALWISSENSCHAFTEN, SOZIOLOGIE, ANTHROPOLOGIE, VIII, 175 Seiten. Gut… Mehr…

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Faszination Computerspielen: Theorie - Kultur - Erleben. - Konstantin Mitgutsch, Herbert Rosenstingl
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Konstantin Mitgutsch, Herbert Rosenstingl:

Faszination Computerspielen: Theorie - Kultur - Erleben. - Taschenbuch

2008, ISBN: 9783700316749

VIII, 175 Seiten. Softcover/Paperback. Guter Zustand. Einband mit leichten Gebrauchsspuren. Innen ohne Eintragungen. Versand D: 2,00 EUR Computerspiel, Aufsatzsammlung, Spiel, Sozialwisse… Mehr…

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Faszination Computerspielen Theorie - Kultur - Erleben - Mitgutsch, Konstantin und Herbert Rosenstingl
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Mitgutsch, Konstantin und Herbert Rosenstingl:
Faszination Computerspielen Theorie - Kultur - Erleben - gebrauchtes Buch

2008

ISBN: 9783700316749

[PU: new academic press], Gebrauchs- und Lagerspuren. 4424805/3, DE, [SC: 3.00], gebraucht; gut, gewerbliches Angebot, Banküberweisung, Kreditkarte, PayPal, Klarna-Sofortüberweisung, Inte… Mehr…

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Konstantin Mitgutsch und Herbert Rosenstingl (Hg.):
Faszination Computerspielen. Theorie - Kultur - Erleben - Taschenbuch

2008, ISBN: 3700316747

[EAN: 9783700316749], Gebraucht, sehr guter Zustand, [PU: Braumäller Verlag, Wien], EDV, COMPUTER, SPIELE, Außen leicht berieben, ungelesen, sehr gutes Exemplar Kartoniert

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Faszination Computerspielen Theorie - Kultur - Erleben - gebrauchtes Buch

2008, ISBN: 9783700316749

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Details zum Buch
Faszination Computerspielen

Der öffentliche Diskurs rund um die - längst nicht nur unter Jugendlichen - beliebten digitalen Spiele spitzt sich zu: Computerspielen - ein Mythos jenseits von Gut und Böse? Statt Computerspielen als kulturelles Phänomen unserer Zeit kritisch zu erörtern, wird der Fokus oft allein auf die Wirkung der Spiele oder die Problematik der Medienrezeption gerichtet, was eine gewisse Mythologisierung hervorgerufen hat. Das Ergebnis von unreflektierter Überschätzung auf der einen oder kategorischer Ablehnung auf der anderen Seite ist eine spezifische "Schieflage" bei der Darstellung von Computerspielen. So wird oftmals die visuelle Wirkung der Bildschirme von der Spielhandlung und dem Spiel-Erleben getrennt betrachtet oder der soziale Raum der Medien, Computer und Internet, in seinem Potenzial übersehen. Es entsteht die "digital divide", eine digitale Kluft zwischen Spielenden und Nicht-Spielenden. Der vorliegende Band thematisiert diese Kluft aus wissenschaftlicher Perspektive und sucht eine Vielzahl an Missverständnissen und Mythen einer grundlegenden Klärung zuzuführen.

Detailangaben zum Buch - Faszination Computerspielen


EAN (ISBN-13): 9783700316749
ISBN (ISBN-10): 3700316747
Gebundene Ausgabe
Taschenbuch
Erscheinungsjahr: 2008
Herausgeber: new academic press
184 Seiten
Gewicht: 0,325 kg
Sprache: ger/Deutsch

Buch in der Datenbank seit 2008-06-11T07:49:09+02:00 (Vienna)
Detailseite zuletzt geändert am 2023-12-09T16:07:44+01:00 (Vienna)
ISBN/EAN: 3700316747

ISBN - alternative Schreibweisen:
3-7003-1674-7, 978-3-7003-1674-9
Alternative Schreibweisen und verwandte Suchbegriffe:
Autor des Buches: pfeuffer, mitgutsch konstantin, herbert ros, press, rosen, dux
Titel des Buches: faszination computerspielen, computerspiele, computers, theorie kultur, spiel, computer spiele, spielen, faszination see


Daten vom Verlag:

Autor/in: Konstantin Mitgutsch; Herbert Rosenstingl
Titel: Faszination Computerspielen - Theorie - Kultur - Erleben
Verlag: new academic press
184 Seiten
Erscheinungsjahr: 2008-05-04
Gewicht: 0,322 kg
Sprache: Deutsch
24,90 € (DE)
22,90 € (AT)
Not available, publisher indicates OP

BC; KART; Hardcover, Softcover / Sozialwissenschaften allgemein; Gesellschaft und Sozialwissenschaften; Gewalt; Onlinesucht; Medienpädagogik; Alterskennzeichnung; Multimedia; Computerspiel


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