2013, ISBN: 9783642734168
Realistische Computergraphik beschäftigt sich mit der Synthese fotoähnlicher, realistischer Bilder aus dreidimensionalen Bildbeschreibungen. In diesem Buch wird zunächst eine kompakte Übe… Mehr…
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Bibliographische Daten des bestpassenden Buches
Autor: | |
Titel: | |
ISBN-Nummer: |
Detailangaben zum Buch - Realistische Computergraphik
EAN (ISBN-13): 9783642734168
Erscheinungsjahr: 2013
Herausgeber: Springer-Verlag GmbH
Buch in der Datenbank seit 2017-02-21T11:55:12+01:00 (Vienna)
Detailseite zuletzt geändert am 2024-03-12T14:41:43+01:00 (Vienna)
ISBN/EAN: 9783642734168
ISBN - alternative Schreibweisen:
978-3-642-73416-8
Alternative Schreibweisen und verwandte Suchbegriffe:
Autor des Buches: heinrich muller, heinrich müller
Titel des Buches: computergraphik
Daten vom Verlag:
Autor/in: Heinrich Müller
Titel: Informatik-Fachberichte; Realistische Computergraphik - Algorithmen, Datenstrukturen und Maschinen
Verlag: Springer; Springer Berlin
146 Seiten
Erscheinungsjahr: 2013-03-07
Berlin; Heidelberg; DE
Sprache: Deutsch
38,66 € (DE)
38,66 € (AT)
43,86 CHF (CH)
Available
VII, 146 S. 10 Abb.
EA; E107; eBook; Nonbooks, PBS / Informatik, EDV/Anwendungs-Software; Grafikprogrammierung; Verstehen; Algorithmen; Berechnung; Computergraphik; Datenstrukturen; Implementierung; Ray Tracing; A; Computer Graphics; Computer Graphics; Computer Science; BC
1. Einleitung.- 2. Realistisch wirkende Computergraphik.- 2.1 Modellieren.- 2.1.1 Räumliches geometrisches Modellieren.- 2.1.2 Optisches Modellieren.- 2.1.3 Ein Beispiel für eine Szenenbeschreibung.- 2.2 Bilderzeugung.- 2.2.1 Darstellung realistischer Computergraphik.- 2.2.2 Bilderzeugung.- 2.2.3 Diskretisierungsprobleme.- 2.3 Bildmanipulation.- 3. Geraden- und Strahlanfragen.- 3.1 Problemdefinition.- 3.2 Gitter- und Hüllenverfahren.- 3.3 Rechteckszenen.- 3.3.1 Polylogarithmischer Speicherverbrauch.- 3.3.2 Polylogarithmische Anfragezeit.- 3.3.3 Zeit-Speicher-Tradeoff.- 3.3.4 Dynamische Datenstrukturen.- 3.3.5 Makroszenen.- 3.3.6 Zusammenfassung.- 3.4 Allgemeine Szenen.- 4. Bilderzeugung.- 4.1 Bilderzeugungsstrategien.- 4.2 Spacesweep.- 4.3 Timesweep.- 5. Parallele Algorithmen und Maschinen.- 5.1 Vektorrechner.- 5.2 Systolische Algorithmen.- 5.2.1 Mengen aus Einzelobjekten.- 5.2.2 Das Aufzählproblem und CSG-Szenen.- 5.2.3 Makroszenen.- 5.2.4 Implementierungsbetrachtungen.- Literatur.Weitere, andere Bücher, die diesem Buch sehr ähnlich sein könnten:
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